Năm 1996, khi Nintendo 64 được ra mắt lần đầu tiên tại Hoa Kỳ, nó đã bán được 1,6 triệu chiếc (trị giá 200 đô la mỗi chiếc) trong quý đầu tiên. Đối thủ cạnh tranh gần nhất của nó trong mùa lễ là một con búp bê Tickle Me Elmo $30, mà đã bán around a million triệu units đơn vị in the sametương tự windowcửa sổ. Hơn 20 năm sau, khi Switch 300 đô la của Nintendo bán được 1,5 triệu chiếc trong tuần đầu tiên, đã có nhiều sự cạnh tranh hơn, và không chỉ cho mùa lễ.
Việc kinh doanh chơi game đã thay đổi đáng kể kể từ những ngày đầu của nó. Từ việc kiếm tiền cơ bản thông qua việc bán các bản sao vật lý và kỹ thuật số của trò chơi đến kiếm tiền trong trò chơi thông qua các giao dịch vi mô, việc áp dụng internet rộng rãi đã gây ra một sự thay đổi rõ rệt trong bối cảnh chơi game. Trong khi các studio trò chơi video của thiên niên kỷ trước phụ thuộc vào doanh thu từ việc bán trò chơi và phần cứng chơi game, goliaths ngày nay không mong đợi bạn mua trò chơi của họ chút nào.
Kinh doanh của trò chơi
Nintendo là một ví dụ tương đối hiếm hoi về một studio chơi game lớn đã không đào sâu quá sâu vào vùng nước microtransaction. Fortnite cào khoảng 5 tỷ đô la mỗi năm cho Epic Games, và với những con số như vậy, bạn có thể đặt cược hầu hết các công ty chơi game ít nhất đang điều tra mô hình chơi miễn phí. Tuy nhiên, sự thay đổi trong tư duy người tiêu dùng từ sự loathing sâu sắc sang chấp nhận vừa phải đối với các giao dịch vi mô đã là một quá trình lâu dài, gian khổ.
Fortnite còn xa với trò chơi đầu tiên giới thiệu các giao dịch vi mô, nhưng đây là một trong những ví dụ chính thống đầu tiên về trò chơi dịch vụ trực tiếp hoàn toàn dựa vào việc mua hàng trong trò chơi. Điều này đến tại một thời điểm khi khái niệm về microtransactions invoked gọi images hình ảnh of nền kinh tế loot-box độc hại và mua hàng may mắn có các trò chơi biến đổi thành các hệ sinh thái “trả tiền để giành chiến thắng” và khi người tiêu dùng ngày càng thất vọng với các nhà xuất bản trò chơi.
Fortnite lật kịch bản, đẩy các giao dịch vi mô như một cách để phân biệt bản thân trong trò chơi trong khi hỗ trợ các nhà phát triển ở bên cạnh. Chúng không ảnh hưởng đến lối chơi, ngăn chặn các túi sâu hơn thống trị các trò chơi và phục vụ như một cách tuyệt vời cho những người có tiền bạc và sự đánh giá cao để thể hiện điều đó – một loại tổ chức từ thiện được thúc đẩy thuận lợi. Âm thanh quen thuộc?
Nó sẽ pha trộn?
Mã thông báo không thể thay thế (NFT) đã bị ràng buộc để tìm đường vào hệ sinh thái chơi game. Từ việc triển khai sớm như CryptoKitties đến Axie Infinity ngày nay, các mã thông báo sở hữu kỹ thuật số dường như được kết hợp với các trò chơi.
Một số tên tuổi lớn nhất trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử đang nắm bắt NFT, và nó không có gì bất ngờ thực sự. Chơi game chưa bao giờ dễ tiếp cận hơn ngày nay, phát triển từ một cơ sở tiêu dùng thích hợp để thiết lập các xu hướng văn hóa pop toàn cầu. Trong nhiều thập kỷ, sưu tầm chơi game đã được bán với giá tục tĩu – tại sao anh em họ kỹ thuật số của họ lại khác biệt?
From Ubisoft to Square Enix, what’s really intriguing the industry is figuring out the best approach. Some have simply started selling digital items as NFTs, enabling buyers to resell them to other, more eager enthusiasts. Others are attempting to adopt the play-to-earn (P2E) model used by Axie Infinity.
Earlier this year, American video game retailer GameStop announced plans to partner with an Australian crypto firm to develop a $100 million fund for NFT creators, content and technology. In his New Year’s letter, Square Enix president Yosuke Matsuda indicated that the company would like to incorporate blockchain/NFTs into its future releases, but he did not mention any specifics.
Recently Gần đây, Ubisoft attempted cố gắng to release giải phóng a limited-edition phiên bản giới hạn bộ sưu tập các NFT cùng với trò chơi Ghost Recon Breakpoint của nó. Trong một thế giới hoàn hảo, đây sẽ là một khoảnh khắc kỷ niệm – một trong những voi ma mút chơi game lớn nhất thế giới, có giá trị nhất đã tuyên bố việc áp dụng công nghệ blockchain. Như bạn có thể đã biết, thông báo này không hoàn toàn diễn ra theo kế hoạch.
Giới thiệu Ubisoft Quartz
Chúng tôi đang mang NFT hiệu quả năng lượng đầu tiên có thể chơi được trong một trò chơi AAA để Ghost Recon: Breakpoint!Hãythử nó trong phiên bản beta từ ngày 9 tháng 12 với ba giọt mỹ phẩm miễn phí và tìm hiểu thêm tại đây: https://t.co/ysEoYUI4HY pic.twitter.com/owSFE2ALuS – Ubisoft (@Ubisoft) Tháng Mười Hai 7, 2021
Chủ nghĩa tư bản phiêu lưu
According to a report from DappRadar, gaming-related NFTs generated revenue worth nearly $5 billion last year and represented around one-fifth of all NFT sales in 2021. Ubisoft unveiled an NFT project on Dec. 7 — a move that was met with a 96% dislike ratio on its announcement video on YouTube — and two weeks later, it had reportedly only sold 15 NFTs, collectively worth less than $1,800.
“The traditional gaming industry is not going to adopt NFTs in their current state,” Wade Rosen, the CEO of legendary video game corporation Atari, told Cointelegraph. According to Rosen, though blockchain gaming will continue to evolve, there currently isn’t enough tangible utility for players to consider adoption yet.
“ NFT – cách chúng được sản xuất, giá trị họ cung cấp cho từng người chơi và cộng đồng người chơi hình thành xung quanh các tựa game riêng lẻ – sẽ cần phải phát triển khá đáng kể trước khi bạn có thể mong đợi để thấy bất kỳ sự chấp nhận rộng rãi nào trong ngành công nghiệp [game truyền thống]. Chúng tôi thấy rất nhiều tiềm năng cho NFT và công nghệ blockchain trong các trò chơi video, nhưng không phải cho đến khi định nghĩa của một NFT phát triển đáng kể vượt ra ngoài vị trí hiện tại.”
It’s not that gamers don’t like the idea of buying NFTs — it’s that they have been marketed as blatant cash grabs. To drive NFT sales, Ubisoft made it absurdly difficult to earn any in-game items for free. Still, some of the most prominent players from Zynga to EA Sports are keeping a close eye on blockchain and how it could impact the business of gaming — an industry worth around $80 billion.
Rosen nói thêm: “Phản ứng đối với chủ đề trong ngành là nhị phân và nội tạng, và thật không may, đó không phải là một môi trường tốt để khám phá”. “Chúng tôi hy vọng hầu hết các đổi mới liên quan trong 12 đến 18 tháng tới sẽ xảy ra trong không gian chơi game blockchain hẹp hơn.”
American gamers, with an average age of 35, have seen the medium shift from text-based to 2D to 3D to virtual reality multiplayer, all in around two decades.
During this time, the gaming industry has primarily profited from selling entertainment products that offer nothing more than a game. But as soon as you let money flow in and out of a game, you effectively turn its economy into a stock market.
Điều này đã khiến nhiều game thủ cảm thấy rằng – với NFT và blockchain – các studio và nhà xuất bản trò chơi tập trung nhiều hơn vào việc tạo ra thị trường hơn là trải nghiệm chơi game hấp dẫn, độc đáo và quan trọng nhất.
Make games fun again
There is a middle ground for gaming NFTs, one where publishers don’t run blatant cash grabs and the tokens themselves have no impact on the financial incentives of the game. There are countless factors to consider when investigating why adoption rates have been slow, but many are convinced that cracking the case is only a matter of time.
Elliot Hill, director of communications at Verasity — a blockchain-based advertising technology firm — told Cointelegraph that while NFTs are clearly innovative and useful, they lack adequate infrastructure.
“With these hurdles in the rear-view mirror, it’s my view that widespread adoption of NFT technology is now much more likely by major game companies,” he said.
On the surface, video game studios are like software companies: They both hire developers, designers, managers and executives, along with sales and marketing teams, to build and sell a product. However, they serve an entirely different clientele.
The video game industry works some of the longest hours among software-based companies, filling a strange space between the extravagance of Hollywood and the structure of Big Tech. However, with NFTs practically tacking on optional financial services sidequests to video games, the line between work and play begins to blur.
Gaming NFTs exist at an intersection between some of the most fast-paced, high-skill, high-value environments in the world: technology, finance and entertainment. Each of these sectors accommodates all kinds of market conditions and consumer behaviors, and it will take time for them to understand the intricacies of the others.
Sarah Austin, co-founder of NFT and metaverse gaming launchpad QGlobe, told Cointelegraph that NFT games are in their early stages and haven’t evolved much beyond simple GameFi and P2E models.
“Going from AAA games to NFT games can feel disappointing. However, if the player’s motivation is to earn rewards, then they are less concerned with the quality of gameplay.”
According to research from Nielsen, consumers spent over $90 billion on microtransactions in 2021. The gaming consumer market is happy to spend money in-game, but not at the cost of the game itself. The more utility and impact an NFT has in-game, the less important the actual game becomes.
“The GameFi/P2E arena is where the industry is starting — not the end state,” said Atari’s Rosen. “Personally, I am intrigued by the potential for NFTs to allow for more collaboration and interaction between games and among virtual worlds. Eventually, NFTs may become building blocks that allow players and developers to create new, shared experiences.”
However, there are also cultural elements at play. While pay-to-win microtransaction economies are shunned in the West, gamers in the East seem to have adopted them wholeheartedly. Chinese game developer miHoYo’s worldwide smash hit Genshin Impact essentially runs on a luck-based loot-box economy but managed to gross over $2 billion in its first year.
As Square Enix president Yosuke Matsuda previously stated, not everyone plays games just to have fun. Some want to contribute to the games they’re playing, and so far, traditional gaming has no incentive models that cater to these consumers.
There’s certainly a large enough market to warrant the effort, but it seems gaming NFTs, in their current form, are more geared toward attracting casino gamblers than average gamers. NFTs are most certainly coming to mainstream gaming — it’s just a matter of who can figure out the right balance between the finance of gaming and the gamification of finance.