- Thị trường game của Hàn Quốc có giá trị 18,3 tỷ USD và đã phát triển liên tục kể từ năm 2007.
- Nước này đang thúc đẩy sự hiện diện mạnh mẽ hơn trong không gian metaverse như một phần của sáng kiến Digital New Deal 2.0 của mình.
- Mục tiêu là trở thành thị trường metaverse lớn thứ năm vào năm 2026 và tạo ra 1,5 triệu việc làm.
Hàn Quốc đặt mục tiêu nhảy bảy vị trí trong thị trường metaverse để trở thành thị trường lớn thứ năm vào năm 2026 như một phần của sáng kiến Digital New Deal 2.0 của mình. Metaverse được dự đoán sẽ tạo ra 1,5 triệu việc làm và tạo ra hơn 40.000 chuyên gia để thúc đẩy vị trí của đất nước trên thị trường toàn cầu. Bộ trưởng Khoa học và CNTT (MSIT) Lim Hyesook xem Metaverse là một biên giới kỹ thuật số mới và thú vị với tiềm năng không giới hạn.
Để khai thác tiềm năng này, chính phủ đang đầu tư 223,7 tỷ won (trị giá xấp xỉ 177,1 triệu USD) vào không gian này. Với sự đầu tư này, chính phủ hy vọng sẽ mang lại những cơ hội mới và sự đổi mới cho sự metaverse.
Hiện tại, có 400 triệu người dùng hoạt động hàng tháng trong Metaverse. Chunk lớn nhất đến từ Roblox, với 230 triệu người dùng, tiếp theo là Minecraft ở mức 165 triệu. Con số này cho thấy sự phổ biến ngày càng tăng và tiềm năng của Metaverse như một nền tảng mới cho sự đổi mới và tăng trưởng.
Để giải thích tại sao Metaverse đã nhận được rất nhiều sự hỗ trợ ở Hàn Quốc, điều quan trọng đầu tiên là phải hiểu rõ lịch sử phong phú của đất nước về việc áp dụng các công nghệ mới, đặc biệt là những công nghệ thường được yêu thích về văn hóa, chẳng hạn như chơi game.
Cộng đồng game sôi động của Hàn Quốc
Sự cởi mở của Hàn Quốc đối với các công nghệ tiên tiến, bao gồm cả tiền điện tử, đã khuyến khích những người chơi thị trường xem đất nước này như một nhà lãnh đạo toàn cầu tiềm năng trong ngành công nghiệp game metaverse thông qua các trò chơi dựa trên mật mã. Điều này là mạnh mẽ do cách tiếp cận văn hóa và cơ sở hạ tầng được giới thiệu bởi ngành điện tử của nước này.
Esports là trò chơi video cạnh tranh, thường được tổ chức như các cuộc thi nhiều người chơi giữa các cầu thủ chuyên nghiệp hoặc các đội. Theo một bản đồ lộ trình được chia sẻ bởi Bộ Khoa học và Công nghệ Thông tin và Truyền thông của Hàn Quốc.
Hàn Quốc được biết đến với việc áp dụng sớm các công nghệ mới như tiền điện tử và trò chơi Play-to-Earn, ngay cả bất chấp những hạn chế về quy định. Nó có một trong những ngành công nghiệp game lớn nhất trên thế giới.
Điều này mặc dù thực tế rằng các trò chơi, đặc biệt là trò chơi máy tính, từ lâu đã được coi là có hại cho giới trẻ ở Hàn Quốc trong suốt thập niên 90. Việc đất nước dễ dàng tiếp cận các quán cà phê internet, được biết đến nhiều hơn với tên gọi PC bangs, và một hệ thống đào tạo Esports được cấu trúc và lập bản đồ có hệ thống đã giúp sản xuất các huyền thoại thể thao điện tử, như Lee “Faker” Sang-hyeok, người đã giúp phổ biến Esports trên toàn cầu.

Lee “Faker” Sang-hyeok, Nguồn: @Keriyusi on Twitterlee “Faker” Sang-hyeok, Nguồn: @Keriyusi trên Twitter
Văn hóa game phong phú của Hàn Quốc, được thúc đẩy bởi sự hỗ trợ của chính phủ, đã giúp nước này trở thành một trong những quốc gia Esports hàng đầu. Nó tiếp tục đẩy ngành công nghiệp về phía trước với những phát triển và sáng kiến mới như Metaverse. Là ông nội của thể thao điện tử và là một người chơi lớn trong thị trường Esports toàn cầu, sự mở rộng kinh tế của đất nước trong nửa sau của thế kỷ 20 đã hỗ trợ cho sự phát triển của ngành công nghiệp giải trí Hàn Quốc.
Sự trỗi dậy của văn hóa game Hàn Quốc
Việc phát hành StarCraft: Brood War của Blizzard vào năm 1999 là một chất xúc tác lớn cho sự phát triển của cộng đồng game Hàn Quốc. Các kênh truyền hình cáp trong nước sớm bắt đầu thường xuyên phát sóng các trận đấu StarCraft, và Esports bắt đầu nhận được sự chú ý đáng kể.
Ngay sau đó, các giải đấu điện tử đầu tiên bắt đầu xuất hiện, đặt nền tảng cho một cơ sở hạ tầng của văn hóa Esports, mà metaverse hiện đang được hưởng lợi từ đó.
Sự
nắm bắt các công nghệ mới của Hàn Quốc được minh chứng bởi các công ty lớn của mình. Các đại gia công nghệ trong nước đã thiết lập một sự hiện diện mạnh mẽ trong thế giới của Esports, với SK Telecom và KT Corporation hình thành các đội bóng huyền thoại cho nhiều danh hiệu khác nhau. Khi Metaverse tăng đà, sự ủng hộ của các công ty này có thể đảm bảo vị trí của nó như là tương lai của tương tác kỹ thuật số. SK Telecom đã ra mắt nền tảng Metaverse của mình, Ifland, có thể truy cập ở 49 quốc gia và đã có 12,9 triệu người chơi vào tháng 10 năm 2022. Điều này làm nổi bật cam kết của các công ty công nghệ Hàn Quốc để luôn đi đầu trong đổi mới và xu hướng kỹ thuật số.
Ngày nay, Hàn Quốc được biết đến trên toàn thế giới với các sáng kiến và cơ sở hạ tầng do chính phủ dẫn đầu hỗ trợ và thúc đẩy một mô hình phát triển thể thao điện tử cơ sở. Chính phủ đã đầu tư vào nhiều đấu trường điện tử cụ thể, bao gồm Busan Esports Arena, đầu tiên bên ngoài Seoul lớn hơn. Bộ Văn hóa Hàn Quốc và thành phố Busan từng đầu tư 3 tỷ won vào việc xây dựng cơ sở.
Các Metaverse ở Hàn Quốc
Kihyun Jung, giám đốc quốc gia của Hàn Quốc tại Meta, nói rằng Hàn Quốc có một trong những môi trường tốt nhất để metaverse phát triển mạnh do tốc độ tiếp nhận và thâm nhập của nó, đó là tỷ lệ sử dụng của một sản phẩm so với tổng ước tính thị trường, cho các thiết bị thực tế ảo như Oculus Quest. Chính quyền đô thị Seoul cũng đã tuyên bố rằng Seoul sẽ trở thành thành phố lớn đầu tiên bước vào lĩnh vực thực tế ảo vào năm 2023.
Đã có một sự thay đổi mô hình ngày càng tăng từ các sáng kiến tập trung vào đồng cỏ sang Esports tập trung vào cơ sở hạ tầng và phát triển Metaverse. Sự công nhận của Hàn Quốc về thể thao điện tử là một thể thao và thể loại công việc hợp pháp cho thấy sự chấp nhận và lãnh đạo sớm của họ trong giải trí theo hướng công nghệ.
Kinh
nghiệm này định vị đất nước tốt để thúc đẩy sự tăng trưởng và công nhận chính thống của ngành công nghiệp Metaverse.
Một trong những hành động đầu tiên hỗ trợ Esports đến từ Bộ Văn hóa Hàn Quốc, nơi tài trợ cho World Cyber Game Challenge, tiền thân của cuộc thi Esports quốc tế đầu tiên trên thế giới, diễn ra vào tháng 10 năm 2000.
Phiên bản khai mạc World Cyber Games được tổ chức tại Seoul với tổng giải thưởng 300.000 USD, được đánh giá rất ấn tượng trong thời gian này. Hai thập kỷ sau, chức vô địch Dota 2 của Valve, The Invitational, giữ kỷ lục về giải thưởng esports lớn nhất, với giá 40 triệu USD. Điều này thể hiện sự phát triển của ngành điện tử từ những khởi đầu khiêm tốn.
Metaverse Seoul
Cuối năm 2021, Hàn Quốc tiết lộ kế hoạch của mình cho một metaverse và phát hành một phiên bản beta. Sau đó, đất nước đã khởi động giai đoạn đầu tiên của ‘Metaverse Seoul, nền tảng metaverse công cộng đầu tiên trên thế giới được hỗ trợ bởi thành phố, vào ngày 16 tháng 1 năm 2023.
Đến năm 2023, Seoul hy vọng sẽ tạo ra một metaverse “cho phép công dân thuận tiện gặp gỡ với các quan chức avatar để đối phó với các khiếu nại dân sự và tham vấn, mà hiện chỉ được xử lý bằng cách ghé thăm các văn phòng thành phố.”
https://t.co/cl6KiqldPX – William Gallo (@GalloVOA) tháng mười một 3, 2021
chức năng LazyTwitter () {var i = chức năng (t) {nếu (! t) trở lại; var n =t.getBoundingClientRect (); trả về 2500>n.top||-2500>n.top}; nếu (! i (document.querySelector (“.twitter-tweet”)) trở lại; var s=document.CreateElement (“script”); s.onload=function () {}; s.src=” //platform.twitter.com/widgets.js”; document.head.appendChild (s); document.removeEventListener (“cuộn”, “cuộn” Twitter); document.removeEventListener (“touchstart”, LazyTwitter); console.log (“tải widget twitter”)} document.AddeventListener (“cuộn”, lazyTwitter); document.AddeventListener (“touchstart”, LazyTwitter); LazyTwitter ()
Thành phố thủ đô ảo của Hàn Quốc nhằm cải thiện các dịch vụ công và dự kiến sẽ hoàn thành trong ba năm. Hiện tại, ứng dụng Metaverse Seoul cung cấp quyền truy cập vào các dịch vụ như tư vấn thanh thiếu niên, sách điện tử, yêu cầu thuế và hỗ trợ cho các doanh nghiệp nhỏ. Tại thời điểm viết bài, các dịch vụ này chỉ có sẵn cho công dân Hàn Quốc sử dụng hình đại diện của họ.
Giai đoạn thứ hai của Metaverse Seoul dự kiến sẽ ra mắt vào năm 2024 và dự kiến sẽ mở rộng nền tảng cho bất động sản và dịch vụ nhà đầu tư nước ngoài. Trong giai đoạn thứ ba, người dân có thể sử dụng AI để quản lý cơ sở hạ tầng thành phố thông qua các tích hợp công nghệ blockchain như tiền điện tử.
The Principles of South Korea’s Metaverse
MSIT declared that it is seeking to set ethical standards for users in the metaverse to prevent the misuse of the technology by bad actors. Reportedly, South Korea’s metaverse scene will prioritize enforcing sincerity of identity, safety of experience, and sustainable prosperity. To achieve this, MSIT intends to build on eight principles: authenticity, autonomy, reciprocity, privacy, respect, fairness, protection of personal information, inclusiveness, and future responsibility. These principles apply to both metaverse creators and users.
The declaration came after widespread calls to address the rapid growth of metaverse platforms and the lack of regulations, perpetuating the potential for crimes in the digital sphere.
The South Korean gaming market is projected to be worth $20 billion by the end of 2023. While this figure accounts for the whole industry and not just metaverse-related games, the projection has been steadily growing since 2007.
According to Andrew Campbell from Sky Mavis, the creators of Axie Infinity, Quality must come first, and there can not be any compromises or early shifts. If South Korea is to build on its strong foundations to lead the newly burgeoning industry, these are the principles it will have to abide by.
On the Flipside
- Some of the challenges faced by the metaverse market in South Korea include issues related to security and building a strong infrastructure.
- Metaverse development in South Korea is not without its challenges, with some industry players highlighting the need for quality and security over the speed of development.
- The success of South Korea’s efforts in the metaverse space is not guaranteed. It will depend on various factors, including government support and the ability to attract and retain top talent.
Why You Should Care
South Korea has a strong presence in the gaming industry and is known for its early adoption of new concepts. The country’s receptiveness to new technologies and strong gaming culture has led market players to believe that crypto-focused gaming is South Korea’s ticket to becoming a global leader in the metaverse.
For More Esports News:
BNB Chain Partners with GAIMIN to Accelerate the Growth of Web3 Esports – DailyCoin
For More News About South Korea:
South Korean Court Clears Former Bithumb President of Fraud Charges in First Trial – DailyCoin























